ไฟกระพริบและเพลงติดหูทำให้นักพนันเสี่ยงมากขึ้นได้อย่างไร

แสงและเสียงที่มาจากเครื่องพนันอิเล็กทรอนิกส์ – หรือที่รู้จักในชื่อ EGM, โบกี้ หรือสล็อต – มีส่วนทำให้ศักยภาพในการเสพติดของพวกเขาตามการวิจัยใหม่ที่เผยแพร่ในวันนี้

นักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบีย ประเทศแคนาดา ได้ทำการทดลองกับมนุษย์โดยใช้การพนันและ “สัญญาณทางประสาทสัมผัส” เช่น แสงกะพริบและเพลงที่ติดหู

พวกเขาพบว่าผู้คนตัดสินใจที่มีความเสี่ยงมากกว่าและสามารถตีความข้อมูลเกี่ยวกับความน่าจะเป็นที่จะชนะได้น้อยลงเมื่อสัมผัสกับสัญญาณที่เกี่ยวข้องกับชัยชนะครั้งก่อน

จากการศึกษาในสัตว์ทดลองก่อนหน้านี้ เป็นที่ทราบกันดีว่าสัญญาณทางประสาทสัมผัส เช่น แสงแฟลชหรือเสียง เมื่อจับคู่กับรางวัล จะนำไปสู่การตัดสินใจที่ “เสี่ยงกว่า” ก่อนที่จะมีการศึกษาใหม่ สิ่งนี้ไม่เคยแสดงให้เห็นในมนุษย์มาก่อน อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องที่คาดไม่ถึง เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการปรับสภาพของ Pavlovian หรือแบบคลาสสิก

การปรับสภาพแบบคลาสสิกเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นกลไกในการฝึกสัตว์ (รวมถึงมนุษย์) มานานกว่าศตวรรษ ดังนั้น การฝึกสุนัขให้นั่งจะง่ายขึ้นหากได้รับรางวัล (อาหารหรือกิจกรรมที่น่าพึงพอใจอื่นๆ) และคำสั่ง (คิว) เชื่อมโยงกัน

วิธีการทำงานของโบกี้

เครื่องพนันอิเล็กทรอนิกส์ (โบกี้) ผสมผสานรางวัลและตัวชี้นำไว้อย่างมากมาย

พวกเราหลายคนที่ทำงานเพื่อทำความเข้าใจการเสพติด pokie ได้พัฒนาแบบจำลองที่รวมหลักการของการปรับสภาพสองประเภท – ผู้ดำเนินการ (เน้นที่โครงสร้างรางวัล) และคลาสสิก (ดูที่สัญญาณ) – และเชื่อมโยงสิ่งเหล่านี้เข้ากับวิธีการทำงานของระบบการให้รางวัลของสมอง

เช่นเดียวกับรางวัลและสัญญาณ ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม สังคม และเศรษฐกิจก็มีบทบาทสำคัญในการทำให้เกิดการติดการพนัน อย่างไรก็ตาม ตัว pokie เองก็ถูกมองว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญของระบบการเสพติดนี้มากขึ้นเรื่อยๆ

ในการศึกษาครั้งใหม่นี้ ผู้เขียนนำอย่าง Catharine Winstanley และ Mariya Cherkasova กำหนดให้มนุษย์ได้รับรางวัลพร้อมกับสัญญาณทางประสาทสัมผัส เช่น ไฟกระพริบ และเสียงคาสิโน ความตื่นตัวหรือความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นนี้ – วัดโดยการขยายรูม่านตา นอกจากนี้ยังส่งผลให้ความไวต่อข้อมูลเกี่ยวกับอัตราต่อรองและความน่าจะเป็นลดลง

การตัดสินใจมีความเสี่ยงมากขึ้น ในทางกลับกันการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงมีความสัมพันธ์กับความเป็นไปได้ที่จะติดยาเสพติดมากขึ้น ตามที่การศึกษาใหม่ระบุ

ความสูญเสียที่ปลอมตัวเป็นชัยชนะ

“ความพ่ายแพ้ที่ปลอมตัวเป็นชัยชนะ” เป็นตัวอย่างที่สำคัญของการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงและเพิ่มโอกาสที่จะติดยาเสพติด

การสูญเสียที่ปลอมตัวเป็นชัยชนะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ pokie เดิมพันหลาย “ไลน์” บนเครื่อง ทำให้สามารถรับ “รางวัล” ที่น้อยกว่าจำนวนเงินเดิมพันได้ ตัวอย่างเช่น ด้วยการเดิมพัน $5 ผู้ใช้อาจ “ชนะ” ห้าสิบเซ็นต์ เกมดังกล่าวจะเฉลิมฉลองการสูญเสียเงิน 4.50 ดอลลาร์ด้วยเสียงและภาพปกติที่เกี่ยวข้องกับชัยชนะที่แท้จริง

ผลลัพธ์ก็คือสิ่งกระตุ้นที่มอบให้สะท้อนถึงชัยชนะที่แท้จริง สิ่งนี้ดูเหมือนจะทำให้ผู้ใช้ประเมินค่าเงินรางวัลของตนสูงเกินไป นอกจากนี้ยังเพิ่มปริมาณการเสริมกำลังที่ได้รับจากเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพเป็นสองเท่า โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ปฏิบัติงาน

ในรัฐแทสเมเนียและควีนส์แลนด์ของออสเตรเลีย ความสูญเสียที่ปลอมตัวเป็นชัยชนะเป็นสิ่งต้องห้ามด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัยของผู้บริโภค และไม่อนุญาตให้มีมาตรการกระตุ้นเศรษฐกิจเมื่อ “ชัยชนะ” น้อยกว่าเงินเดิมพัน บทความที่ตีพิมพ์ในวันนี้ถือเป็นหลักฐานที่ชัดเจนในการขยายการห้ามนี้ไปยังเขตอำนาจศาลอื่นๆ

การวิจัยใหม่ยังช่วยเติมเต็มช่องว่างหนึ่งในความเข้าใจโดยละเอียดของเราเกี่ยวกับศักยภาพในการเสพติดโบกี้ และให้หลักฐานเพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนการควบคุมโบกี้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

นอกเหนือจากการวิจัยทางสังคมและอื่นๆ แล้ว สิ่งนี้สามารถช่วยลดอันตรายที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับโบกี้และการพนันรูปแบบอื่นๆ ได้

Recent Posts

หมวดหมู่